Objets

Parchemins

 

Pour apprendre une technique à un personnage, il faut aller dans la base, menu technique et ajouter la technique grâce aux parchemins. La technique Charge ne peut pas être apprise par les cavaliers.


Parchemin Adepte

Parchemin Bravade

Parchemin Charge

Parchemin Contre

Parchemin Corrosion

Parchemin Courroux

Parchemin Equité

Parchemin Garde

Parchemin Guérison

Parchemin Initiative

Parchemin Miracle

Parchemin Nihil

Parchemin Occulte

Parchemin Ombre

Parchemin Sauveur


Bracelets et Protections


Bracelet Epéiste: Probabilité augmenté de 5% en technique et de 5% en chance de monté de 1 par changement de niveau.

Bracelet Archer: Probabilité augmenté de 5% en technique et de 5% en vitesse de monté de 1 par changement de niveau.

Bracelet Cavalier: Probabilité augmenté de 5% en force et de 5% en défense de monté de 1 par changement de niveau.

Bracelet Guerrier: Probabilité augmenté de 5% en HP et de 5% en force de monté de 1 par changement de niveau.

Bracelet Mage: Probabilité augmenté de 10% en magie de monté de 1 par changement de niveau.

Bracelet Pégase: Probabilité augmenté de 5% en chance et de 5% en résistance de monté de 1 par changement de niveau.

Bracelet Paladin: Probabilité augmenté de 5% en HP et de 5% en vitesse de monté de 1 par changement de niveau.

Bracelet Prêtre: Probabilité augmenté de 5% en chance et 5% en résistance de monté de 1 par changement de niveau.

Bracelet Soldat: Probabilité augmenté de 5% en HP et de 5% en défense de monté de 1 par changement de niveau.

Bracelet Voleur: Probabilité augmenté de 5% en technique et 5% en vitesse de monté de 1 par changement de niveau.

Bracelet Wyverne: Probabilité augmenté de 5% en force et de 5% en défense de monté de niveau par changement de niveau.

Bracelet Demi: Permet à une unité laguz de conserver sa forme animale en permanence, mais avec des statistiques réduites.

Bracelet Laguz: Permet à une unité laguz de conserver sa forme animale en permanence (réservé à Tibarn, Naesala et Giffca).

Garde Beorc: Diminue de moitié les dégâts causés par les unités ennemis beorcs (réservé aux laguz).

Garde Laguz: Diminue de moitié les dégâts causés par les unités ennemis laguz (réservé aux beorcs).

Chevalière: Permet à une unité allié à pied de bouger après une action.

Ecu de cavalier: Probabilité augmenté de 30% en vitesse de 1 par changement de niveau. Augmente de 2 la résistance et de 2 la défense (réservé aux chevaliers, cavaliers, soldats, généraux, paladins et hallebardiers).

Garde totale: Permet à l'unité de ne pas subir les bonus des armes ennemis (exemple: Jill ne craint plus le vent ni les flèches).

Boosters


Ecu de dragon: Augmente de 2 la défense. Définitif (disparait après utilisation).

Aile éclair: Augmente de 2 la vitesse. Définitif (disparait après utilisation).

Bottes: Augmente de 2 le déplacement. Définitif (disparait après utilisation).

Désarmer: Augmente la maitrise de l'arme équipée (ne fonctionne pas avec les bâtons). Définitif (disparait après utilisation).

Fragment: Augmente de 2 la constitution. Définitif (disparait après utilisation).

Goutte: Augmente de 2 la force. Définitif (disparait après utilisation).

Icône divine: Augmente de 2 la chance. Définitif (disparait après utilisation).

Poudre: Augmente de 2 la magie. Définitif (disparait après utilisation).

Robe sainte: Augmente de 7 les HP. Définitif (disparait après utilisation).

Talisman: Augmente de 2 la résistance. Définitif (disparait après utilisation).

Tome secret: Augmente de 2 la technique. Définitif (disparait après utilisation).

Autres


Antidote: Dissipe le poison (disparait après utilisation).

Potion: Redonne 10 HP (disparait après utilisation).

Elixir: Redonne tous les HP (disparait après utilisation).

Rubis: Se vend 2 500 or.

Saphir: Se vend 5 000 or.

Diamant: Se vend 10 000 or.

Clé porte: Ouvre n'importe quelle porte (disparait après utilisation).

Clé coffre: Ouvre n'importe quelle coffre (disparait après utilisation).

Pierre laguz: Permet à une unité laguz de se transformer tout de suite (disparait après utilisation).

Torche: Augmente la vue temporairement dans le brouillard ou dans le noir (disparait après utilisation).

Eau bénite: Augmente la résistance temporairement (disparait après utilisation).

Magister: Permet à une unité de changer de classe à partir du niveau 10 (disparait après utilisation).

Pièce: A garder dans le convoi. Servira dans Radiant Dawn.

 
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