Partager l'article ! Objets: Parchemins Pour apprendre une technique à un personnage, il faut aller dans la base, menu technique et ajoute ...
Parchemin Adepte
Parchemin Bravade
Parchemin Charge
Parchemin Contre
Parchemin Corrosion
Parchemin Courroux
Parchemin Equité
Parchemin Garde
Parchemin Guérison
Parchemin Initiative
Parchemin Miracle
Parchemin Nihil
Parchemin Occulte
Parchemin Ombre
Parchemin Sauveur
Bracelet
Epéiste: Probabilité augmenté de 5% en technique et de 5% en chance de monté de 1 par changement de niveau.
Bracelet
Archer: Probabilité augmenté de 5% en technique et de 5% en vitesse de monté de 1 par changement de niveau.
Bracelet
Cavalier: Probabilité augmenté de 5% en force et de 5% en défense de monté de 1 par changement de niveau.
Bracelet
Guerrier: Probabilité augmenté de 5% en HP et de 5% en force de monté de 1 par changement de niveau.
Bracelet
Mage: Probabilité augmenté de 10% en magie de monté de 1 par changement de niveau.
Bracelet
Pégase: Probabilité augmenté de 5% en chance et de 5% en résistance de monté de 1 par changement de niveau.
Bracelet
Paladin: Probabilité augmenté de 5% en HP et de 5% en vitesse de monté de 1 par changement de niveau.
Bracelet
Prêtre: Probabilité augmenté de 5% en chance et 5% en résistance de monté de 1 par changement de niveau.
Bracelet
Soldat: Probabilité augmenté de 5% en HP et de 5% en défense de monté de 1 par changement de niveau.
Bracelet
Voleur: Probabilité augmenté de 5% en technique et 5% en vitesse de monté de 1 par changement de niveau.
Bracelet
Wyverne: Probabilité augmenté de 5% en force et de 5% en défense de monté de niveau par changement de niveau.
Bracelet
Demi: Permet à une unité laguz de conserver sa forme animale en permanence, mais avec des statistiques réduites.
Bracelet
Laguz: Permet à une unité laguz de conserver sa forme animale en permanence (réservé à Tibarn, Naesala et Giffca).
Garde
Beorc: Diminue de moitié les dégâts causés par les unités ennemis beorcs (réservé aux laguz).
Garde
Laguz: Diminue de moitié les dégâts causés par les unités ennemis laguz (réservé aux beorcs).
Chevalière: Permet à une unité allié à pied de bouger après une action.
Ecu de
cavalier: Probabilité augmenté de 30% en vitesse de 1 par changement de niveau. Augmente de 2 la résistance et de 2 la défense (réservé aux chevaliers, cavaliers, soldats,
généraux, paladins et hallebardiers).
Garde
totale: Permet à l'unité de ne pas subir les bonus des armes ennemis (exemple: Jill ne craint plus le vent ni les flèches).
Ecu de
dragon: Augmente de 2 la défense. Définitif (disparait après utilisation).
Aile
éclair: Augmente de 2 la vitesse. Définitif (disparait après utilisation).
Bottes:
Augmente de 2 le déplacement. Définitif (disparait après utilisation).
Désarmer: Augmente la maitrise de l'arme équipée (ne fonctionne pas avec les bâtons). Définitif (disparait après utilisation).
Fragment: Augmente de 2 la constitution. Définitif (disparait après utilisation).
Goutte:
Augmente de 2 la force. Définitif (disparait après utilisation).
Icône
divine: Augmente de 2 la chance. Définitif (disparait après utilisation).
Poudre:
Augmente de 2 la magie. Définitif (disparait après utilisation).
Robe
sainte: Augmente de 7 les HP. Définitif (disparait après utilisation).
Talisman: Augmente de 2 la résistance. Définitif (disparait après utilisation).
Tome
secret: Augmente de 2 la technique. Définitif (disparait après utilisation).
Antidote: Dissipe le poison (disparait après utilisation).
Potion:
Redonne 10 HP (disparait après utilisation).
Elixir:
Redonne tous les HP (disparait après utilisation).
Rubis:
Se vend 2 500 or.
Saphir:
Se vend 5 000 or.
Diamant: Se vend 10 000 or.
Clé
porte: Ouvre n'importe quelle porte (disparait après utilisation).
Clé
coffre: Ouvre n'importe quelle coffre (disparait après utilisation).
Pierre
laguz: Permet à une unité laguz de se transformer tout de suite (disparait après utilisation).
Torche:
Augmente la vue temporairement dans le brouillard ou dans le noir (disparait après utilisation).
Eau
bénite: Augmente la résistance temporairement (disparait après utilisation).
Magister: Permet à une unité de changer de classe à partir du niveau 10 (disparait après utilisation).
Pièce: A
garder dans le convoi. Servira dans Radiant Dawn.