Techniques

Les techniques Bousculer, Ranimer, +5 critique, +10 critique, +15 critique, +20 critique, +25 critique, Voler, Sacrifice, Haine, Forme, Acuité, Vigilance, Galdrar, Ether, Stellaire, Supplice, Luna, Eclipse, Solaire, Faisceau, Couronne, Fléau, Meurtrier, Impact, Aura, Oeil vif et Colosse ne peuvent ni s'enlever ni s'ajouter.


Les techniques Bestial, Féroce, Rage, Fureur et Cruel ne peuvent pas s'enlever et s'ajoute avec l'objet "Éveil" éveil.

 

absorptionAbsorption: Restitue à chaque tour autant de points de vie que l'unité a de points de magie (réservée aux unités physiques et aux Laguz).

 

acuitéAcuité: La précision et le champ de vision sont augmentés respectivement de 20 et de 5 (réservée à Janaff).

 

adepteAdepte: L'unité porte deux attaque successives. 

 

aléaAléa: La précision de l'unité est réduite de moitié, mais ses chances de porter un coup critique sont doublées.

 

annulationAnnulation: Les bonus de l'ennemi sont bloqués.

 

anti-dragonAnti-Dragon: Les laguz du peuple dragon subissent des dommages supplémentaires.

 

anti-félinAnti-Félin: Les laguz du peuple félin subissent des dommages supplémentaires.

 

anti-oiseauAnti-Oiseau: Les laguz du peuple oiseau subissent des dommages supplémentaires.

 

auraAura: Renvoie à l'assaillant la moitié de tous les dommages subis (réservée à Ashera).

 

bestialBestial: Triple la force de l'unité et réduit la technique de l'ennemi de moitié pendant un tour (réservée aux Laguz Loups).

 

bousculerBousculer: Permet de pousser une unité d'une case plus loin. Le poids de la cible ne doit pas dépasser la constitution de plus de 2.

 

bravadeBravade: L'unité est incité à attaquer cette unité plutôt qu'une autre.

 

bravoureBravoure: La technique et la vitesse sont multipliées par 1,5 si l'unité à perdu 50% ou plus de ses PV.

 

capeCape: Annule les dégâts des armes non-bénies par Yune et restitue à chaque tour autant de points de vie que l'unité à de points de chance (réservée à Deghinsea, Sephiran et Ashera).

 

céléritéCélérité: La capacité de déplacement de l'unité est améliorée de 2 points.

 

célesteCéleste: Rend aux unités adjacentes l'équivalent en PV du niveau de magie de l'utilisateur (réservée aux Laguz Hérons).

 

chargeCharge: Permet de pousser une unité deux cases plus loin. Le poids de la cible ne doit pas dépasser la constitution de plus de deux.

 

clémenceClémence: Laisse toujours au moins 1 PV à l'unité ennemie.

 

coeur sauvageCoeur sauvage: Divise les compétences gagnées par 2 mais permet à l'unité de se transformer quand bon lui semble.

 

colosseColosse: Permet de manipuler la force de l'unité par 3 (réservée aux Maitres-Hache).

 

contreContre: L'unité ennemi reçoit la moitié des dégâts qu'elle a causée.

 

corrosionCorrosion: L'arme dont l'ennemi s'est équipé se détériore et perd des points d'usure équivalents au niveau de l'unité.

 

couronneCouronne: Annihile la résistance de l'ennemie par 2 pour un tour. Pour les prêtres de niveau avancé (réservée aux Saints, à Micaiah, à Sephiran et à Ashera).

 

colèreCourroux: Si l'unité a perdu 70% ou plus de ses PV, ses chances de porter un coup critique augmentent de 50.

 

criCri: Permet de paralyser une unité ennemie pour un tour après que celle-ci a porté une attaque indirecte (réservée aux Laguz Félins).

 

cri perçantCri perçant: Permet de réduire à 0 la chance d'une unité ennemie après que celle-ci a porté une attaque indirecte (réservée aux Laguz Faucons et Laguz Corbeaux).

 

critique +5Critique +5: Augmente le taux de critique de 5 (réservée aux Epéistes, Hallebardiers et Espions).

 

critique +10Critique +10: Augmente le taux de critique de 10 (réservée aux Bretteurs, Archers d'élite et Sentinelles).

 

critique +15Critique +15: Augmente le taux de critique de 15 (réservée aux Maitres-Arc).

 

critique +20Critique +20: Augmente le taux de critique de 20 (réservée aux Escrimeurs).

 

critique +25Critique +25: Augmente le taux de critique de 25 (réservée aux Assassins).

 

cruelCruel: Multiplie la force de l'unité par 3 et réduit la vitesse adverse de moitié (réservée aux Laguz Faucons et aux Laguz Corbeaux).

 

disciplineDiscipline: Les niveaux d'armes de l'unité augmentent plus facilement (réservée aux Beorcs).

 

éclipseEclipse: Neutralise les défenses ennemies et multiplie la force de l'unité par 5 (réservée au Chevalier Noir).

 

effroiEffroi: Les ennemis situés dans un rayon de 3 cases voient leur précision et leur taux de critiques baissés de 5.

 

éliteElite: Double l'expérience que gagne l'unité.

 

équitéEquité: Les bonus de technique, terrain et soutien sont annulés. Seules les aptitudes au combat comptent.

 

etherEther: Permet de l'ancer une attaque Solaire immédiatement suivie d'une attaque Lunaire (réservée à Ike).

 

faisceauFaisceau: Annihile la résistance de l'ennemi. Les dommages infligés sont convertis en PV. Pour les mages de niveau avancé (réservée à Sanaki et aux Archimages).

 

feinteFeinte: L'unité se bat mais les dommages qu'elle inflige sont minimisés.

 

féroceFéroce: Multiplie la force par 5. L'ennemi est choqué pour un tour (réservée aux Lagvuz Chats).

 

fléauFléau: Baisse 1 PV à l'adversaire après une seule attaque. Ne fonctionne pas sur tous les ennemis (réservée aux Espions).

 

floraisonFloraison: Divise par 2 l'expérience gagnée, mais plus de caractristiques augmentent au changement de niveau.

 

formeForme: Permet à une unité de se transformer à sa guise et de garder sa forme animale aussi longtemps qu'elle le souhaite (réservée à Nailah, Caineghis, Tibarn, Naesala, Kurthnaga et Deghinsea).

 

fortuneFortune: Empêche l'ennemi d'infliger des coups critiques.

 

fureurFureur: Triple les dommages infligés (réservée aux Laguz Dragons).

 

galdrarGaldrar: Peut utiliser des chants différents dépendant du niveau de l'unité.

 

gardeGarde: L'unité subit elle-même les attaques dirigées sur les unités adjacentes qui bénéficient de sont soutien.

 

griffureGriffure: Inflige à un ennemi qui porte une attaque indirecte des dommages basés sur la force de l'unité (réservée aux Laguz Félins).

 

guérisonGuérison: Restitue 10% des points de vie totaux à chaque tour.

 

haineHaine: Pétrifie une unité ennemie jusqu'à ce que la victoire soit acquise (réservée à Nailah).

 

impactImpact: Triple les dommages infligés et paralyse l'ennemi pendant un tour (réservée à Elincia, aux Saints Chevaliers et aux Seigneurs Dragons).

 

initiativeInitiative: L'unité attaque toujours en premier.

 

lunaireLunaire: Neutralise les defenses ennemies et multiplie la force de l'unité par 3 (réservée aux Maréchaux).

 

maelstromMaelström: Inflige à une unité ennemie qui porte une attaque indirecte des dommages basés sur la force de l'unité (réservée aux Laguz Faucons et aux Laguz Corbeaux).

 

meurtrierMeurtrier: Elimine l'adversaire en une seule attaque. Ne fonctionne pas sur tous les ennemis (réservée aux Assassins).

 

miracleMiracle: Réduit de moitié les attaques qui sont normalement mortelles.

 

négationNégation: Empêche l'ennemi de riposter.

 

nihilNihil: Les techniques de combat de l'ennemi sont bloquées.

 

oeil vifOeil vif: Triple les dommages et endort ennemi (réservée aux Maitres-Arc).

 

ombreOmbre: Réduit la probabilité que l'ennemie repère l'unité et l'attaque.

 

passagePassage: L'unité est capable de passer par les cases occupées par l'ennemi.

 

protectionProtection: Les dommages causés par l'attaque ennemie sont annulés.

 

quiétudeQuiétude: L'ennemi ne peut plus détecter l'unité et ne l'attaque donc pas. Ne fonctionne pas sur tous les ennemis.

 

rageRage: Multiplie la force de l'unité par 3. L'ennemi est choqué pour un tour (réservée aux Laguz Lions et les Laguz Tigres).

 

réanimerRanimer: Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour.

 

sacrificeSacrifice: L'unité puise dans ses PV pour soigner les altérations d'état d'une autre unité et lui rend des PV (réservée à Micaiah).

 

sans armeSans arme: Désarme l'unité ennemie.

 

sauveurSauveur: La baisse de technique er de vitesse que subit une unité transportant un voyageur est annulée.

 

solaireSolaire: Triple les dommages infligés et les redonne à l'unité sous forme de PV (réservée aux Chevalier Or, Chevalier Argent et Mist).

 

stellaireStellaire: Permet d'attaquer cinq fois de suite (réservée aux Escrimeurs).

 

suppliceSupplice: Permet de multiplier par 4 les dommages infligés (réservée aux Sentinelles).

 

terrestreTerrestre: Purge toutes les unités adjacentes des éventuelles altérations d'état (réservée aux Laguz Dragons).

 

vague blancheVague Blanche: Augmente de 5 la magie et la vitesse de toutes les unités alliées adjacentes (réservée aux Dragons Blancs).

 

vague noireVague Noire: Augmente de 5 la défense et la résistance de toutes les unités alliées adjacentes (réservée aux Dragons Noirs).

 

vague rougeVague Rouge: Augmente de 5 la force et la technique de toutes les unités alliées adjacentes (réservée aux Dragons Rouges).

 

vigilanceVigilance: L'esquive et la capacité à éviter les coups critiques sont augmentées de 20 (réservée à Ulki).

 

volerVoler: Permet à l'unité de voler un objet dont le poids est inférieur à sa force. L'ennemi doit être plus lent que l'unité (réservée aux Escrocs, Espions et Assassins).

 
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus