Partager l'article ! Objets: Parchemins Pour apprendre une technique à un personnage, il faut aller dans la base, menu technique et ajoute ...
Parchemin Absorption
Parchemin
Adepte
Parchemin
Aléa
Parchemin Annulation
Parchemin Anti-Dragon
Parchemin Anti-Félin
Parchemin Anti-Oiseau
Parchemin
Bravade
Parchemin
Bravoure
Parchemin
Célérité
Parchemin
Céleste
Parchemin
Charge
Parchemin
Clémence
Parchemin Coeur sauvage
Parchemin
Contre
Parchemin Corrosion
Parchemin
Courroux
Parchemin
Cri
Parchemin Cri perçant
Parchemin Discipline
Parchemin
Effroi
Parchemin
Elite
Parchemin
Equité
Parchemin
Feinte
Parchemin Floraison
Parchemin
Fortune
Parchemin
Garde
Parchemin
Griffure
Parchemin
Guérison
Parchemin Initiative
Parchemin Maelström
Parchemin Miracle
Parchemin Négation
Parchemin Nihil
Parchemin Ombre
Parchemin Passage
Parchemin Protection
Parchemin Quiétude
Parchemin Sans arme
Parchemin Sauveur
Parchemin Terrestre
Parchemin Vague
blanche
Parchemin Vague noire
Parchemin Vague rouge
Ecu de
dragon: Augmente de 2 la défense. Définitif (disparait après utilisation).
Aile
éclair: Augmente de 2 la vitesse. Définitif (disparait après utilisation).
Bottes: Augmente de 2 le déplacement. Définitif (disparait après utilisation).
Désarmer: Augmente la maitrise de l'arme équipée (ne fonctionne pas avec les bâtons). Définitif (disparait après utilisation).
Fragment: Augmente de 2 la constitution. Définitif (disparait après utilisation).
Goutte: Augmente de 2 la force. Définitif (disparait après utilisation).
Icône
divine: Augmente de 2 la chance. Définitif (disparait après utilisation).
Poudre: Augmente de 2 la magie. Définitif (disparait après utilisation).
Robe
sainte: Augmente de 7 les HP. Définitif (disparait après utilisation).
Talisman: Augmente de 2 la résistance. Définitif (disparait après utilisation).
Tome
secret: Augmente de 2 la technique. Définitif (disparait après utilisation).
Cartes
Carte spectre
Puissance : 5 + Magie utilisateur
Précision : 100
Portée : 1-2
Carte agonie
Puissance : 8 + Magie utilisateur
Précision : 100
Portée : 1-2
Carte démon
Puissance : 12 + Magie utilisateur
Précision : 100
Portée : 1-2
Carte argent: Réduit de
moitié le coup des achats dans les commerces (disparait après un chapitre).
Antidote: Dissipe le poison (disparait après utilisation).
Herbe: Redonne 10 PV (disparait après utilisation).
Potion: Redonne 20 PV (disparait après utilisation).
Breuvage: Redonne 40 PV (disparait après utilisation).
Elixir: Redonne tous les PV (disparait après utilisation).
Panacée: Dissipe toutes les altérations d'états (disparait après utilisation).
Rubis: Se vend 2 500 or.
Saphir: Se vend 5 000 or.
Diamant: Se vend 10 000 or.
Clé
porte: Ouvre n'importe quelle porte (disparait après utilisation).
Clé
coffre: Ouvre n'importe quelle coffre (disparait après utilisation).
Pierre
laguz: Permet à une unité laguz de se transformer tout de suite (disparait après utilisation).
Diamant laguz: Permet à une unité laguz de se transformer tout de suite et de rester transformer pendant tout le chapitre (disparait après
utilisation).
Torche: Augmente la vue temporairement dans le brouillard ou dans le noir (disparait après utilisation).
Eau
pure: Augmente la résistance temporairement (disparait après utilisation).
Feuille d'olivier: Ajoute 15 à la barre Laguz (disparait après utilisation).
Magister: Permet à une unité de passer en classe intermédiaire à partir du niveau 10 (disparait après utilisation).
Promotion: Permet à une unité de passer en classe supérieure à partir du niveau 10 (disparait après utilisation).
Elévation: Permet à Mist de passer en classe supérieure à partir du niveau 10 (disparait après utilisation).
Pièce: Booste les armes forgées.
Barrière: Place une barrière sur
une case qui empêche les unités alliés et ennemis de passer par celle-ci (Disparait après utilisation).
Eveil: Permet à une unité Laguz de niveau
30+ d'apprendre une technique propre à sa classe.