Traite Fire Emblem : Path of Radiance (NGC) et Radiant Dawn (Wii), et prévoie de rajouter Sacred Stones (GBA), Blazing Sword (GBC), Sealed Sword (GBC), et plus tard Shadow Dragon (DS) et les autres qui sont sortis et sortiront.
Acuité:
Augmente la précision (réservée à Janaff).
Adepte: Permet
de lancer 2 attaques successives.
Bravade:
Provoque l'adversaire afin de l'inciter à attaquer en premier.
Bravoure:
Augmente force, technique et vitesse quand les PV sont réduits de moitié.
Célérité:
Augmente le mouvement de l'unité de deux cases (réservée à Tormod).
Céleste:
Restitue des PV au unités adjacentes (réservée à Reyson).
Chant: Offre un
déplacement supplémentaires aux unités qui l'écoutent (réservée à Reyson).
Charge: Double
les effets de la bousculade.
Colosse: Peut
augmenter les dégâts subis sur un ennemi de constitution plus faible (réservée au Guerrier et Berseker).
Contre:
L'adversaire reçoit la moitié des dommages qu'il inflige à l'unité.
Corrosion:
Peut réduire la durabilité de l'arme utilisée par l'ennemi.
Courroux:
Augmente le taux de critiques quand les PV sont réduits de moitié.
Couteau:
Permet à l'unité de se battre avec des couteaux (réservée aux voleurs, assassins et aux sages).
Discipline: Permet de contrôler sa force à l'entrainement (réservée à Boyd et Greil au prologue).
Effroi: Réduit
le taux de critiques et de précision des ennemis dans un rayon de 3 cases (réservée à Petrine, Bryce et Ashnard).
Elite: Double
les points d'expérience acquis par l'unité (réservée à Astrid et Geoffrey).
Equité: Annule
les bonus de soutien et de terrain, ainsi que les techniques.
Ether: Peut
permettre d'enchainer les techniques Solaire et Lunaire lors d'un assaut (résevée à Ike).
Faisceau:
Réduit de moitié les défenses magiques de l'ennemi (réservée aux sages et aux évêques).
Floraison:
Réduit le gain d'expérience, mais augmente les bonus lors de la montée de niveau (réservée à Sothe).
Garde: Peut
annuler une attaque ennemie.
Guérison:
Restitue une quantité fixe de PV à chaque tour.
Impact: Peut
empêcher l'unité ennemie de se déplacer pendant un tour (réservée aux Seigneurs Wyvernes).
Initiative: Donne l'initiative à l'unité dans tous les combats.
Lumière:
Permet d'utiliser la magie de la lumière. Le niveau apparait à côté du bâton (Réservée aux évêques).
Lunaire:
Réduit de moitié les défenses physiques de l'ennemi (réservée aux généraux).
Meurtrier:
Peut mettre K.O l'ennemi instantanément (réservée à Volke).
Miracle:
Réduit de moitié les dommages causés par une attaque fatale.
Nihil: Annule
les techniques de combat de l'ennemi.
Oeil vif:
Double la précision de l'attaque et peut endormir l'unité ennemie ciblée (réservée aux archers d'élite).
Ombre: Incite
l'ennemi à attaquer d'abord d'autres unités.
Protection: Peut annuler les attaques lancées par l'ennemi (réservée à Tibarn).
Rage: Empêche
certains types d'ennemis d'agir au tour suivant (réservée à Giffca).
Renfort:
Permet de demander l'assistance des unités de renfort (réservée à Tanith).
Sérénité:
Les effets du biorythme sont réduits de moitié (réservée à Rhys et Devdan).
Sauveur:
Supprime les pénalités de technique et de vitesse lors du transport d'une unité.
Solaire: Peut
résistuer une quantité de PV égale aux dommages infligés à l'unité ennemie (réservée aux paladins et aux walkyries).
Stellaire:
Permet de lancer 5 attaques successives, causant chacune deux fois moins de dégâts (réservée aux bretteurs).
Tempête:
Double les effets du biorythme (réservée à Boyd et Makalov).
Terrestre:
Annule les altérations d'état d'une unité adjacente (réservée à Ina et Nasir).
Vigilance:
Augmente l'esquive (réservée à Ulki).
Voler: Permet,
sous certaines conditions, de voler un objet ou une arme non équipée (réservée aux voleurs et assassins).
Vortex:
Attaque avec des effets comparables à ceux du sort Vent (réservée à Naesala).