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Traite Fire Emblem : Path of Radiance (NGC) et Radiant Dawn (Wii), et prévoie de rajouter Sacred Stones (GBA), Blazing Sword (GBC), Sealed Sword (GBC), et plus tard Shadow Dragon (DS) et les autres qui sont sortis et sortiront.

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Techniques

Les techniques Bousculer, Ranimer, +5 critique, +10 critique, +15 critique, +20 critique, +25 critique, Voler, Sacrifice, Haine, Forme, Acuité, Vigilance, Galdrar, Ether, Stellaire, Supplice, Luna, Eclipse, Solaire, Faisceau, Couronne, Fléau, Meurtrier, Impact, Aura, Oeil vif et Colosse ne peuvent ni s'enlever ni s'ajouter.


Les techniques Bestial, Féroce, Rage, Fureur et Cruel ne peuvent pas s'enlever et s'ajoute avec l'objet "Éveil" éveil.

 

absorptionAbsorption: Restitue à chaque tour autant de points de vie que l'unité a de points de magie (réservée aux unités physiques et aux Laguz).

 

acuitéAcuité: La précision et le champ de vision sont augmentés respectivement de 20 et de 5 (réservée à Janaff).

 

adepteAdepte: L'unité porte deux attaque successives. 

 

aléaAléa: La précision de l'unité est réduite de moitié, mais ses chances de porter un coup critique sont doublées.

 

annulationAnnulation: Les bonus de l'ennemi sont bloqués.

 

anti-dragonAnti-Dragon: Les laguz du peuple dragon subissent des dommages supplémentaires.

 

anti-félinAnti-Félin: Les laguz du peuple félin subissent des dommages supplémentaires.

 

anti-oiseauAnti-Oiseau: Les laguz du peuple oiseau subissent des dommages supplémentaires.

 

auraAura: Renvoie à l'assaillant la moitié de tous les dommages subis (réservée à Ashera).

 

bestialBestial: Triple la force de l'unité et réduit la technique de l'ennemi de moitié pendant un tour (réservée aux Laguz Loups).

 

bousculerBousculer: Permet de pousser une unité d'une case plus loin. Le poids de la cible ne doit pas dépasser la constitution de plus de 2.

 

bravadeBravade: L'unité est incité à attaquer cette unité plutôt qu'une autre.

 

bravoureBravoure: La technique et la vitesse sont multipliées par 1,5 si l'unité à perdu 50% ou plus de ses PV.

 

capeCape: Annule les dégâts des armes non-bénies par Yune et restitue à chaque tour autant de points de vie que l'unité à de points de chance (réservée à Deghinsea, Sephiran et Ashera).

 

céléritéCélérité: La capacité de déplacement de l'unité est améliorée de 2 points.

 

célesteCéleste: Rend aux unités adjacentes l'équivalent en PV du niveau de magie de l'utilisateur (réservée aux Laguz Hérons).

 

chargeCharge: Permet de pousser une unité deux cases plus loin. Le poids de la cible ne doit pas dépasser la constitution de plus de deux.

 

clémenceClémence: Laisse toujours au moins 1 PV à l'unité ennemie.

 

coeur sauvageCoeur sauvage: Divise les compétences gagnées par 2 mais permet à l'unité de se transformer quand bon lui semble.

 

colosseColosse: Permet de manipuler la force de l'unité par 3 (réservée aux Maitres-Hache).

 

contreContre: L'unité ennemi reçoit la moitié des dégâts qu'elle a causée.

 

corrosionCorrosion: L'arme dont l'ennemi s'est équipé se détériore et perd des points d'usure équivalents au niveau de l'unité.

 

couronneCouronne: Annihile la résistance de l'ennemie par 2 pour un tour. Pour les prêtres de niveau avancé (réservée aux Saints, à Micaiah, à Sephiran et à Ashera).

 

colèreCourroux: Si l'unité a perdu 70% ou plus de ses PV, ses chances de porter un coup critique augmentent de 50.

 

criCri: Permet de paralyser une unité ennemie pour un tour après que celle-ci a porté une attaque indirecte (réservée aux Laguz Félins).

 

cri perçantCri perçant: Permet de réduire à 0 la chance d'une unité ennemie après que celle-ci a porté une attaque indirecte (réservée aux Laguz Faucons et Laguz Corbeaux).

 

critique +5Critique +5: Augmente le taux de critique de 5 (réservée aux Epéistes, Hallebardiers et Espions).

 

critique +10Critique +10: Augmente le taux de critique de 10 (réservée aux Bretteurs, Archers d'élite et Sentinelles).

 

critique +15Critique +15: Augmente le taux de critique de 15 (réservée aux Maitres-Arc).

 

critique +20Critique +20: Augmente le taux de critique de 20 (réservée aux Escrimeurs).

 

critique +25Critique +25: Augmente le taux de critique de 25 (réservée aux Assassins).

 

cruelCruel: Multiplie la force de l'unité par 3 et réduit la vitesse adverse de moitié (réservée aux Laguz Faucons et aux Laguz Corbeaux).

 

disciplineDiscipline: Les niveaux d'armes de l'unité augmentent plus facilement (réservée aux Beorcs).

 

éclipseEclipse: Neutralise les défenses ennemies et multiplie la force de l'unité par 5 (réservée au Chevalier Noir).

 

effroiEffroi: Les ennemis situés dans un rayon de 3 cases voient leur précision et leur taux de critiques baissés de 5.

 

éliteElite: Double l'expérience que gagne l'unité.

 

équitéEquité: Les bonus de technique, terrain et soutien sont annulés. Seules les aptitudes au combat comptent.

 

etherEther: Permet de l'ancer une attaque Solaire immédiatement suivie d'une attaque Lunaire (réservée à Ike).

 

faisceauFaisceau: Annihile la résistance de l'ennemi. Les dommages infligés sont convertis en PV. Pour les mages de niveau avancé (réservée à Sanaki et aux Archimages).

 

feinteFeinte: L'unité se bat mais les dommages qu'elle inflige sont minimisés.

 

féroceFéroce: Multiplie la force par 5. L'ennemi est choqué pour un tour (réservée aux Lagvuz Chats).

 

fléauFléau: Baisse 1 PV à l'adversaire après une seule attaque. Ne fonctionne pas sur tous les ennemis (réservée aux Espions).

 

floraisonFloraison: Divise par 2 l'expérience gagnée, mais plus de caractristiques augmentent au changement de niveau.

 

formeForme: Permet à une unité de se transformer à sa guise et de garder sa forme animale aussi longtemps qu'elle le souhaite (réservée à Nailah, Caineghis, Tibarn, Naesala, Kurthnaga et Deghinsea).

 

fortuneFortune: Empêche l'ennemi d'infliger des coups critiques.

 

fureurFureur: Triple les dommages infligés (réservée aux Laguz Dragons).

 

galdrarGaldrar: Peut utiliser des chants différents dépendant du niveau de l'unité.

 

gardeGarde: L'unité subit elle-même les attaques dirigées sur les unités adjacentes qui bénéficient de sont soutien.

 

griffureGriffure: Inflige à un ennemi qui porte une attaque indirecte des dommages basés sur la force de l'unité (réservée aux Laguz Félins).

 

guérisonGuérison: Restitue 10% des points de vie totaux à chaque tour.

 

haineHaine: Pétrifie une unité ennemie jusqu'à ce que la victoire soit acquise (réservée à Nailah).

 

impactImpact: Triple les dommages infligés et paralyse l'ennemi pendant un tour (réservée à Elincia, aux Saints Chevaliers et aux Seigneurs Dragons).

 

initiativeInitiative: L'unité attaque toujours en premier.

 

lunaireLunaire: Neutralise les defenses ennemies et multiplie la force de l'unité par 3 (réservée aux Maréchaux).

 

maelstromMaelström: Inflige à une unité ennemie qui porte une attaque indirecte des dommages basés sur la force de l'unité (réservée aux Laguz Faucons et aux Laguz Corbeaux).

 

meurtrierMeurtrier: Elimine l'adversaire en une seule attaque. Ne fonctionne pas sur tous les ennemis (réservée aux Assassins).

 

miracleMiracle: Réduit de moitié les attaques qui sont normalement mortelles.

 

négationNégation: Empêche l'ennemi de riposter.

 

nihilNihil: Les techniques de combat de l'ennemi sont bloquées.

 

oeil vifOeil vif: Triple les dommages et endort ennemi (réservée aux Maitres-Arc).

 

ombreOmbre: Réduit la probabilité que l'ennemie repère l'unité et l'attaque.

 

passagePassage: L'unité est capable de passer par les cases occupées par l'ennemi.

 

protectionProtection: Les dommages causés par l'attaque ennemie sont annulés.

 

quiétudeQuiétude: L'ennemi ne peut plus détecter l'unité et ne l'attaque donc pas. Ne fonctionne pas sur tous les ennemis.

 

rageRage: Multiplie la force de l'unité par 3. L'ennemi est choqué pour un tour (réservée aux Laguz Lions et les Laguz Tigres).

 

réanimerRanimer: Permet à une unité qui n'a pas utilisé toute sa distance franchissable de finir son déplacement à la fin du tour.

 

sacrificeSacrifice: L'unité puise dans ses PV pour soigner les altérations d'état d'une autre unité et lui rend des PV (réservée à Micaiah).

 

sans armeSans arme: Désarme l'unité ennemie.

 

sauveurSauveur: La baisse de technique er de vitesse que subit une unité transportant un voyageur est annulée.

 

solaireSolaire: Triple les dommages infligés et les redonne à l'unité sous forme de PV (réservée aux Chevalier Or, Chevalier Argent et Mist).

 

stellaireStellaire: Permet d'attaquer cinq fois de suite (réservée aux Escrimeurs).

 

suppliceSupplice: Permet de multiplier par 4 les dommages infligés (réservée aux Sentinelles).

 

terrestreTerrestre: Purge toutes les unités adjacentes des éventuelles altérations d'état (réservée aux Laguz Dragons).

 

vague blancheVague Blanche: Augmente de 5 la magie et la vitesse de toutes les unités alliées adjacentes (réservée aux Dragons Blancs).

 

vague noireVague Noire: Augmente de 5 la défense et la résistance de toutes les unités alliées adjacentes (réservée aux Dragons Noirs).

 

vague rougeVague Rouge: Augmente de 5 la force et la technique de toutes les unités alliées adjacentes (réservée aux Dragons Rouges).

 

vigilanceVigilance: L'esquive et la capacité à éviter les coups critiques sont augmentées de 20 (réservée à Ulki).

 

volerVoler: Permet à l'unité de voler un objet dont le poids est inférieur à sa force. L'ennemi doit être plus lent que l'unité (réservée aux Escrocs, Espions et Assassins).

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